В этом треде ближайшие два месяца празднуем переворот мира Лунами и орбитами
https://www.youtube.com/watch?v=SPYX2y4NzTU
И день рождения орбитов
только сегодняПродолжаем плодотворно взаимно поддерживать Лун!
"Это не Луны сделали это, Орбиты и Луны сделали это" - Хиджин, 2021
Перевёрнутый лунный
Копиумная крысаНикаких сомнений. Просто представил ситуацию и испугался
Ну и зачем Ким Минджону сдался твой парень?
Две мои любимые девочки сразу вместе вдвоем Надо смотреть!
Классная песня
>Ой, ну там... сделаю что-то простенькое для начала... незатейливый рогалик, по типу вампаерсурвайвала, где игроку-боберу предстоит рубить деревья, чтобы поддерживать костер, ну и рубить других зверей
Звучит интересно. Насколько процентов игра уже готова?
Ой, ну тут сложно сказать.
Это же мой первый проект, и я учусь всякому по ходу дела...
На данный момент изучил базу движка, и вроде как определился с общей архитектурой игры -
хочу организовать все взаимодействия движковым паттерном "Gameplay Ability System"Изначально неплохо разбирался в c++ и классическом триде-моделировании... а теперь вот еще немного освоился в скульптинге и текстурировании, и еще, попутно, в шейдерах.
Теперь вот предстоит разобраться в риге/скиннинге и анимации персонажей... но тут я полный ноль
Вот как разберусь - дальше все должно пойти как по маслу
Так что, примерно, процентов на пять я уже приблизился к цели Ну и сам бобер уже заряжен всратыми текстурами
с ригом оказалось вообще все не просто...
изначально надеялся просто накинуть стандартный скелет манекена движка на свою модель, подогнать кости под размеры, а оно потом само как-нибудь привяжется к сетке, и все стандартные анимации будут работать как надо из коробки...
авотхуйтак и придется с нуля учиться делать скелеты, привязывать вершины к костям и все такое
однако есть и хорошие новости...
в новых версиях движка добавили классные инструменты ретаргета анимации....
с их помощью можно без особого труда переносить анимации одного скелета на другой.
а так же есть удобные инструменты для добавления физической инверсной кинематики побочным костям... это подойдет, например, для хвост бобера, который будет таскаться за тазом, с учетом инерции и ограничений...
пример такой физики костей вы могли наблюдать, например, на инерционных сиськах женских персонажей в ААА играх
ой, что-то меня понесло... простите
Трусы поверх майки
Проект звучит масштабно. Мне кажется нужно несколько человек, чтобы его реализовать. Если одному делать, то это лет пять уйдёт
Текстуры бобра кстати вполне терпимые, видел и похуже 👍
Ну почему масштабно? Я уже и не знаю чего такого еще попроще придумать, чтобы было интересно
спасибо за рецензию на текстуру бобра
Уже почти что разобрался со "скинингом"
Суть в том, что каждой вершине нужно назначить определенный "вес" влияния кости скелета.
Довольно занятная процедура, но есть большой шанс ошибиться, и все испортить... приходится вырабатывать строгую тактику.
На скриншоте видно что каждой кости присваивается рандомный цвет, а цвет вершины складывается из результата влияния разных костей по весу.
ну в целом уже неплохо анимируется
наканецта разобрался с анимацией движений. Теперь бобер может ходить в разные стороны и с разной скоростью
Хах, курва
Как ты отдохнул кстати?
Ну не то чтобы отдохнул. Так, погостил немного, отвлекся... успел соскучиться по капопу и ue5
А ты там чего? Последнее время кажешься очень занятым. Много работаешь?
У Тэнгу вышла классная песня, зацените https://youtu.be/wqN1vLPX-no
Я последнее время и правда работой занят. Плюс ещё к стоматологу ходил. 🦷
А это довольно затратное занятие. Как в плане финансов, так и в плане нервов.
Ах так... ну тогда я тоже буду занят постоянно
>А это довольно затратное занятие
Ну тут да. Еще эти стоматологи за одни раз не могут все сделать... могут растянуть лечение на месяца... Еще и приходится подстраиваться под их график
Ага. И цены поражают. Ведь большинство материалов для работы импортные. До нитки могут раздеть с такой стоимостью
тест
Это да. Можно с голой попой остаться. Но на крайний случай всегда есть бесплатная медицина. Просто берешь медполис и идешь вырывать зубы
Чего?
ты кто
Ч-человек
пруфы?
обойдешься без пруфов
Вроде как бесплатные пломбы очень некачественный и быстро вылетают. Но слава Богу мне пока ничего не надо пломбировать и вырывать. Опасения не подтвердились. Стоматолог наоборот похвалил состояние зубов
А чего ты тогда бухтел так, раз у тебя все хорошо?
Ну на самом деле проблемы же могут появиться в будущем. Никто не застрахован. Я как раз обсудил все моменты которые могут когда-нибудь возникнуть. И конечно же узнал цены
Ну и за приём я само собой заплатил, и за отбеливание. Теперь улыбка белоснежная почти как у айдола.
Всё равно как-то нервно было. Не люблю по врачам ходить. Но в целом да, всё очень даже неплохо
А ты как поживаешь?
Так у тебя ничего не болело, а ты взял и пошел к стоматологу? Что-то не верится. Никто бы так не поступил в здравом уме
>Теперь улыбка белоснежная почти как у айдола.
Ого, это крута. Теперь и улыбаться будешь часто, как айдол?
У меня все по старому - пыхчу над движком да дорамы смотрю
Уже сделал процедурную генерацию карты. Теперь вот с абилками и прочими взаимодействиями разбираюсь.
Не беси :jjudge:
Я вообще сидел молчал никого не трогал
>Ого, это крута. Теперь и улыбаться будешь часто, как айдол?
Ага. Чаще теперь улыбаюсь
>дорамы смотрю
А я не смотрел дорамы ни разу
>Так у тебя ничего не болело, а ты взял и пошел к стоматологу? Что-то не верится. Никто бы так не поступил в здравом уме
Я просто давно не проверялся. И почему-то мне казалось, что у меня зубы стали хуже, но да, ничего не болело.
Емае скоро новый год
>А я не смотрел дорамы ни разу
Посмотри "И Джэ, скоро умрёшь" для новогоднего настроения
Почему никто не поздравляет с новым годом?
С новым годом!
Спасибо И тебя с новым годом!
С Новым Годом!
>Посмотри "И Джэ, скоро умрёшь
Название звучит как какой-то хоррор
Это веселая комедия
Хорошо. Может и гляну. Спасибо за совет.
С Новым Годом тебя! Пусть этот год радует яркими и позитивными эмоциями , а всё плохое обойдёт стороной. 🎁🎅
Спасибо
И тебе того же
Секрет успех Эспы раскрыт